Guía de la cárcel de Bring Back The Sun: La guía de escape definitiva
Domina el mapa de la cárcel en Bring Back The Sun de Roblox con nuestra guía paso a paso. Resuelve todos los acertijos, encuentra llaves y escapa fácilmente.
Los jugadores de Roblox que buscan un desafío han encontrado el rival perfecto en el mapa temático de prisión recientemente lanzado. Si tienes dificultades para escapar de los oscuros pasillos de este nivel, esta completa guía de la cárcel de Bring Back The Sun es exactamente lo que necesitas para tener éxito. Encontrar el camino a través de estas celdas llenas de acertijos requiere una observación aguda y un pensamiento rápido.
En esta guía, desglosaremos cada paso, desde la fuga inicial de la celda hasta la combinación final de la caja fuerte. Al seguir esta detallada guía de la cárcel de Bring Back The Sun, superarás fácilmente los complejos acertijos, localizarás todas las llaves ocultas y devolverás la luz a esta lúgubre mazmorra en poco tiempo.
Para jugar al juego y probar estas estrategias por ti mismo, puedes acceder a la experiencia directamente en la plataforma de juegos oficial de Roblox. Sumerjámonos en las soluciones paso a paso para cada habitación.
Escapar de la celda inicial
Tu viaje comienza dentro de una celda de prisión cerrada. La habitación es sencilla y contiene solo unos pocos objetos interactivos. Para escapar, debes localizar una roca pesada que se encuentra en el suelo.
Recoge esta roca y apunta hacia el gran botón rojo en el suelo, cerca de la puerta de la celda. Lanza la roca directamente sobre el botón para activar el mecanismo. La puerta se abrirá, permitiéndote acceder al pasillo principal.
Lista de verificación de la habitación inicial
| Paso | Acción | Objeto objetivo | Resultado |
|---|---|---|---|
| 1 | Localizar roca | Suelo | Añade la roca al inventario |
| 2 | Apuntar al botón | Placa del suelo | Prepara la trayectoria de lanzamiento |
| 3 | Lanzar roca | Botón rojo | Abre la puerta de la celda |
Una vez que cruzas el umbral de tu celda, comienza el verdadero desafío. El pasillo conduce a una habitación que presenta un misterioso acertijo de gemas en la pared.
Resolver el acertijo de gemas de la pared
En la siguiente área, te encontrarás con un acertijo de pared que presenta cinco lámparas distintas (luces) y cinco gemas de colores. Para abrir la siguiente puerta, debes codificar por colores estas luces en la secuencia correcta.
La pista radica en analizar la distribución de las gemas. En el lado izquierdo de la habitación, notarás dos gemas verdes. En el lado derecho, hay una gema azul.
Sin embargo, los informes de la experiencia de los jugadores indican que los colores están invertidos. Por ejemplo, la gema azul se encuentra en la parte superior derecha, pero su luz correspondiente está en la parte superior izquierda.
Para resolver esto, establece las dos luces del extremo izquierdo en verde. Establece la luz del extremo derecho en azul. Para las dos luces del medio, aplica la lógica invertida: una será roja y la otra será amarilla/naranja.
Configuraciones de color de las gemas
| Posición de la luz | Color objetivo | Lógica |
|---|---|---|
| Extremo izquierdo | Verde | Coincidencia directa |
| Medio-izquierdo | Verde | Coincidencia directa |
| Centro | Rojo | Coincidencia invertida |
| Medio-derecho | Amarillo/Naranja | Coincidencia invertida |
| Extremo derecho | Azul | Coincidencia invertida |
Introducir correctamente los cinco colores activará el mecanismo de la puerta, lo que te permitirá avanzar a la siguiente sala de acertijos.
Alimentar al pez y descifrar el armario
Dentro de la habitación recién abierta, encontrarás un pez hambriento en una pecera y un armario cerrado. Para obtener el código del armario, primero debes alimentar al pez.
Busca en la habitación un esqueleto tirado en el suelo. Interactúa con el esqueleto para recoger un hueso. Lleva este hueso a la estación de mortero en la esquina de la habitación. Tritura el hueso para crear harina de hueso.
A continuación, busca la planta en maceta en la habitación. Usa la harina de hueso en la planta para que crezca rápidamente, lo que producirá una "planta sabrosa" en tu inventario. Alimenta al pez con esta planta sabrosa.
El pez te lo agradecerá revelando un acertijo matemático: el código del armario es el número total de libros en el suelo multiplicado por 10.
Cálculo del código del armario
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Total de libros en el suelo | 18 |
| Multiplicador | 10 |
| Código final del armario | 180 |
Escribe "180" en la cerradura del armario. En el interior, encontrarás una llave amarilla y una varita mágica. Recoge ambos objetos de inmediato. Usa la llave amarilla para abrir la puerta cerrada cercana, lo que activará una breve escena de la historia.
La varita mágica, la antorcha verde y el hechizo oculto
Una vez terminada la escena, entra en la habitación recién desbloqueada. En el escritorio, encontrarás un libro. Lee la página izquierda, que dice: "Las antorchas verdes revelan texto que los ojos desnudos no pueden ver".
Recoge la antorcha verde cercana y equípala. Camina hacia el espacio vacío de la pared y apunta la luz verde. Aparecerá un mensaje oculto en la pared: "Oye, debes ser alguien que no es un mago. Bueno, nunca descubrirás qué es la palabra hayfly".
La palabra mágica es "hayfly". Equipa tu varita mágica, abre el cuadro de entrada de hechizos y escribe la palabra exactamente como está escrita.
Progresión del hechizo y la llave
| Objeto necesario | Acción | Resultado |
|---|---|---|
| Antorcha verde | Apuntar a la pared | Revela la palabra secreta "hayfly" |
| Varita mágica | Escribir "hayfly" | Hace que la pila de heno flote en el aire |
| Heno flotante | Buscar debajo | Revela un pomo de puerta |
| Computadora | Buscar debajo | Revela una llave verde |
Recoge tanto el pomo de la puerta como la llave verde. Dirígete a la puerta que no tiene manija, coloca el pomo y usa la llave verde para desbloquearla.
Forjar el cubo elaborado
Antes de abordar los acertijos dentro de la siguiente habitación, regresa al libro que leíste antes y lee la página derecha. Indica que necesitas forjar un objeto especial usando cuatro trozos de carbón y dos piezas de acero.
Busca minuciosamente en la habitación para encontrar estos materiales. Algunos materiales están ocultos detrás de objetos o requieren herramientas específicas para extraerlos.
Guía de localización de recursos
| Material | Cantidad | Ubicación | Herramienta requerida |
|---|---|---|---|
| Carbón | 2 | Oculto en las esquinas de la habitación | Ninguna (Recoger) |
| Carbón | 2 | Dentro de depósitos oscuros | Hacha (Picar depósito) |
| Acero | 1 | Suelo cerca de la pared | Ninguna (Recoger) |
| Acero | 1 | Oculto en la roca del techo | Pico / Picar roca del techo |
Ten en cuenta que la pieza de acero del techo puede ser difícil de agarrar. Los informes de la comunidad sugieren subirse a la caja fuerte cercana para obtener un mejor ángulo de cámara y alcanzar la roca del techo fácilmente.
Once you have gathered all four coals and two steel pieces, place them into the hot furnace. The furnace will melt the materials down and output a "Crafted Cube". Una vez que hayas reunido los cuatro carbones y las dos piezas de acero, colócalos en el horno caliente. El horno derretirá los materiales y producirá un "Cubo elaborado".
Descifrar el código de la caja fuerte y escapar de la cárcel
Toma el Cubo elaborado y colócalo debajo de la lámpara de escritorio en el centro de la habitación. La luz proyectará números ocultos en los lados del cubo.
Para leer estos números en el orden correcto, consulta la nota cercana, que menciona una secuencia de direcciones: "Frente, Izquierda, Atrás, Derecha". Gira el cubo debajo de la lámpara para leer los números correspondientes a estas direcciones.
Traducción de la dirección del cubo al código
| Cara del cubo | Número |
|---|---|
| Frente | 1 |
| Izquierda | 9 |
| Atrás | 3 |
| Derecha | 6 |
Esta secuencia te da la combinación final: 1936. Camina hacia la caja fuerte en la esquina de la habitación e introduce el código. Presiona el botón de confirmar para abrir la caja fuerte y reclamar el cristal de la puerta.
Lleva el cristal de la puerta a la puerta de salida final y colócalo en la ranura designada. La pesada puerta de seguridad se abrirá, completando el mapa de la cárcel.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el código del armario en la guía de la cárcel de Bring Back The Sun?
El código del armario es 180. Se calcula contando los 18 libros esparcidos por el suelo y multiplicando ese número por 10, tal como insinúa el pez.
¿Cómo se obtiene la pieza de acero del techo?
Para agarrar el acero del techo, primero debes picar la roca brillante en el techo. Como está muy alta, súbete a la parte superior de la caja fuerte para ajustar el ángulo de la cámara y alcanzar el objeto.
¿Qué hechizo necesitas escribir con la varita mágica?
El hechizo que debes escribir es "hayfly". Puedes descubrir esta palabra secreta apuntando con la antorcha verde a la pared para revelar el texto oculto del mago.
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