Detonado da Prisão de Bring Back The Sun: O Guia Definitivo de Fuga
Domine o mapa da Prisão em Bring Back The Sun do Roblox com nosso detonado passo a passo. Resolva todos os quebra-cabeças, encontre chaves e escape facilmente.
Os jogadores de Roblox em busca de um desafio encontraram um par perfeito no recém-lançado mapa com tema de prisão. Se você está lutando para escapar dos corredores escuros deste nível, este detonado completo da prisão de Bring Back The Sun é exatamente o que você precisa para ter sucesso. Encontrar o caminho através dessas celas cheias de quebra-cabeças exige observação aguçada e raciocínio rápido.
Neste guia, vamos detalhar cada etapa, desde a fuga inicial da cela até a combinação final do cofre. Ao seguir este detonado detalhado da prisão de Bring Back The Sun, você contornará facilmente os quebra-cabeças complexos, localizará todas as chaves escondidas e restaurará a luz neste calabouço sombrio em pouco tempo.
Para jogar o jogo e testar essas estratégias você mesmo, você pode acessar a experiência diretamente na plataforma oficial de jogos Roblox. Vamos mergulhar nas soluções passo a passo para cada sala.
Escapando da Cela Inicial
Sua jornada começa dentro de uma cela de prisão trancada. A sala é esparsa, contendo apenas alguns objetos interativos. Para escapar, você deve localizar uma pedra pesada caída no chão.
Pegue esta pedra e aponte-a para o grande botão vermelho no chão, perto do portão da cela. Jogue a pedra diretamente no botão para acionar o mecanismo. O portão deslizará, permitindo que você acesse o corredor principal.
Checklist da Sala Inicial
| Passo | Ação | Objeto Alvo | Resultado |
|---|---|---|---|
| 1 | Localizar Pedra | Chão | Adiciona a pedra ao inventário |
| 2 | Mirar no Botão | Placa no Chão | Prepara a trajetória do arremesso |
| 3 | Jogar Pedra | Botão Vermelho | Abre o portão da cela |
Assim que você cruzar o limite da sua cela, o verdadeiro desafio começa. O corredor leva a uma sala com um misterioso quebra-cabeça de pedras preciosas na parede.
Resolvendo o Quebra-cabeça de Pedras Preciosas na Parede
Na próxima área, você encontrará um quebra-cabeça de parede com cinco luminárias (lints) distintas e cinco pedras preciosas coloridas. Para abrir a próxima porta, você deve codificar essas luminárias com as cores na sequência correta.
A pista reside na análise do layout das pedras preciosas. No lado esquerdo da sala, você notará duas pedras preciosas verdes. No lado direito, há uma pedra preciosa azul.
No entanto, relatos de experiência de jogadores indicam que as cores estão, na verdade, invertidas. Por exemplo, a pedra preciosa azul está localizada no canto superior direito, mas sua luz correspondente está no canto superior esquerdo.
Para resolver isso, defina as duas luminárias mais à esquerda como verde. Defina a luminária mais à direita como azul. Para as duas luminárias do meio, aplique a lógica invertida: uma será vermelha e a outra será amarela/laranja.
Configurações de Cores das Pedras Preciosas
| Posição da Luminária | Cor Alvo | Lógica |
|---|---|---|
| Extrema Esquerda | Verde | Correspondência Direta |
| Meio-Esquerda | Verde | Correspondência Direta |
| Centro | Vermelho | Correspondência Invertida |
| Meio-Direita | Amarelo/Laranja | Correspondência Invertida |
| Extrema Direita | Azul | Correspondência Invertida |
Inserir todas as cinco cores corretamente ativará o mecanismo da porta, permitindo que você avance para a próxima sala de quebra-cabeças.
Alimentando o Peixe e Decifrando o Guarda-roupa
Dentro da sala recém-aberta, você encontrará um peixe faminto em um aquário e um guarda-roupa trancado. Para obter o código do guarda-roupa, você deve primeiro alimentar o peixe.
Procure na sala por um esqueleto caído no chão. Interaja com o esqueleto para coletar um osso. Leve este osso para a estação de almofariz e pilão no canto da sala. Triture o osso para criar farinha de osso.
Em seguida, encontre o vaso de planta na sala. Use a farinha de osso na planta para fazê-la crescer rapidamente, produzindo uma "tasty plant" (planta saborosa) em seu inventário. Alimente o peixe com esta planta saborosa.
O peixe agradecerá revelando um enigma matemático: o código do guarda-roupa é o número total de livros no chão multiplicado por 10.
Cálculo do Código do Guarda-roupa
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Total de Livros no Chão | 18 |
| Multiplicador | 10 |
| Código Final do Guarda-roupa | 180 |
Digite "180" na fechadura do guarda-roupa. Lá dentro, você encontrará uma chave amarela e uma varinha mágica. Colete ambos os itens imediatamente. Use a chave amarela para abrir a porta trancada próxima, o que acionará uma breve cena da história.
A Varinha Mágica, a Tocha Verde e o Feitiço Oculto
Após o término da cena, entre na sala recém-desbloqueada. Na mesa, você encontrará um livro. Leia a página da esquerda, que diz: "Green torches reveal text the bare eyes can't see" (Tochas verdes revelam textos que os olhos nus não podem ver).
Pegue a tocha verde próxima e equipe-a. Vá até o espaço vazio na parede e ilumine-o com a luz verde. Uma mensagem oculta aparecerá na parede: "Hey you must be someone who's not a wizard. Well, you will never find out what the word hayfly is."
A palavra mágica é "hayfly". Equipe sua varinha mágica, abra a caixa de entrada de feitiço e digite a palavra exatamente como escrita.
Progressão de Feitiço e Chave
| Item Necessário | Ação | Resultado |
|---|---|---|
| Tocha Verde | Iluminar a parede | Revela a palavra secreta "hayfly" |
| Varinha Mágica | Digitar "hayfly" | Faz a pilha de feno flutuar no ar |
| Feno Flutuante | Procurar embaixo | Revela uma maçaneta de porta |
| Computador | Procurar embaixo | Revela uma chave verde |
Colete tanto a maçaneta quanto a chave verde. Vá até a porta que não tem maçaneta, prenda a maçaneta e use a chave verde para destrancá-la.
Forjando o Cubo Artesanal
Antes de enfrentar os quebra-cabeças dentro da próxima sala, volte ao livro que você leu anteriormente e leia a página da direita. Ela afirma que você precisa forjar um item especial usando quatro pedaços de carvão e dois pedaços de aço.
Vasculhe a sala minuciosamente para encontrar esses materiais. Alguns materiais estão escondidos atrás de objetos ou requerem ferramentas específicas para serem extraídos.
Guia de Localização de Recursos
| Material | Quantidade | Localização | Ferramenta Necessária |
|---|---|---|---|
| Carvão | 2 | Escondido nos cantos da sala | Nenhuma (Pegar) |
| Carvão | 2 | Dentro de depósitos escuros | Machado (Minerar depósito) |
| Aço | 1 | Chão perto da parede | Nenhuma (Pegar) |
| Aço | 1 | Escondido na rocha do teto | Picareta / Minerar rocha do teto |
Note que o pedaço de aço no teto pode ser difícil de pegar. Relatos da comunidade sugerem subir no topo do cofre próximo para obter um melhor ângulo de câmera e alcançar a rocha do teto facilmente.
Depois de reunir todos os quatro carvões e dois pedaços de aço, coloque-os na fornalha quente. A fornalha derreterá os materiais e produzirá um "Crafted Cube" (Cubo Artesanal).
Decifrando o Código do Cofre e Escapando da Prisão
Pegue o Cubo Artesanal e coloque-o sob a luminária de mesa no centro da sala. A luz projetará números ocultos nas faces do cubo.
Para ler esses números na ordem correta, consulte a nota próxima, que menciona uma sequência de direções: "Front, Left, Back, Right" (Frente, Esquerda, Trás, Direita). Gire o cubo sob a lâmpada para ler os números correspondentes a essas direções.
Tradução da Direção do Cubo para o Código
| Face do Cubo | Número |
|---|---|
| Frente (Front) | 1 |
| Esquerda (Left) | 9 |
| Trás (Back) | 3 |
| Direita (Right) | 6 |
Esta sequência fornece a combinação final: 1936. Caminhe até o cofre no canto da sala e insira o código. Pressione o botão de confirmar para abrir o cofre e resgatar o cristal da porta.
Leve o cristal da porta até a porta de saída final e coloque-o no slot designado. A pesada porta de segurança se abrirá, completando o mapa da Prisão.
Perguntas Frequentes
Qual é o código do guarda-roupa no detonado da prisão de Bring Back The Sun?
O código do guarda-roupa é 180. Você calcula isso contando os 18 livros espalhados pelo chão e multiplicando esse número por 10, conforme a dica do peixe.
Como conseguir o pedaço de aço do teto?
Para pegar o aço do teto, você deve primeiro minerar a rocha brilhante no telhado. Como ela está no alto, suba no topo do cofre para ajustar o ângulo da sua câmera e alcançar o item.
Qual feitiço você precisa escrever com a varinha mágica?
O feitiço que você precisa digitar é "hayfly". Você pode descobrir esta palavra secreta iluminando a parede com a tocha verde para revelar o texto oculto do mago.
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